Bonjour,
donc à Chateaubourg se déroule le samedi et le dimanche 25 et 26 Octobre un tournoi de 40k. Les armées seront de 2000 pts, il y aura 5 parties (3 le samedi , 2 le dimanche) en poule le samedi, et en Ronde Suisse Arrangée (RSA) le dimanche.
Le reglement:
Présentation Le tournoi se déroulera sur deux jours, du 25 au 26 octobre 2008.
Il sera au format de 2000pts toupil V5, avec un refus de liste assez sévère et en Poules + RSA.
Il y aura 5 parties et la peinture sera obligatoire
Lieu Le tournoi se déroulera à la Salle festive, zac de la goulgatière, 35220 Chateaubourg.
Horaires
Samedi
Date: 25 octobre
9h00: Début du tournoi
9h30-12h30: Première partie
12h30-13h15: Déjeuner
13h15-16h15: Deuxième Partie
16h15-19h15: Troisième partie
19h30: Fin de la première journée
Dimanche
Date: 26 octobre
9h30: début du tournoi
10h00-13h00: Quatrième partie
13h00-14h00: Déjeuner
14h00-17h00: Cinquième partie
18h00: Fin du tournoi
Inscription Pour s'inscrire, une préinscription sur le T3 du tournoi OU par un mail aux organisateurs (via pote ou autre) en envoyant le bulletin d'inscription joint sur le règlement est obligatoire afin d'assurer une gestion correcte des inscriptions par les organisateurs.
Pour contacter les organisateurs, une seule adresse:
tournoi.rennes@gmail.comAfin de valider votre inscription, votre liste d'armée, votre chèque d'inscription et votre bulletin d'inscription doivent nous êtres parvenus avant le 11 Octobre 2008 23h59. A partir de cette date, de sévères malus de points de tournois seront infligés.
Les listes devront être rédigées selon un format texte prédéfini qui est joint en bas du règlement. Tout manquement à cette forme sera sanctionné, et doublement si la liste est difficilement lisible, et ce pour faciliter le travail des organisateurs.
Le chèque d'inscription sera d'une valeur de 10€ et sera adressé à l'ordre
Les chevaliers du Rohan . En plus de ce chèque, vous devrez indiquer (si ce n'est pas fait sur le bulletin) si vous réservez un repas (voir ci dessous)
Le paiement est à envoyer à l'adresse suivant:
COMBES Geoffroy,
183, bvd St Jean Baptiste de la Salle
35000 Rennes
06.81.65.25.26
Restauration / Buvette Une buvette sera a votre disposition afin de vous restaurer sur place.
Y seront fournies:
Sandwiches, Boissons, Friandises (barres chocolatées)
De plus, un repas composé de: sandwiche, barre chocolatée, boisson, est réservable pour 4 euros
Section Jeu Sont autorisés tout les codex actuellement jouables, dans leurs dernières éditions (exit donc Eye of Terror, Vaisseaux mondes et compagnie) accompagné des dernières FAQ qui sont récupérables sur le site GW US
Veuillez prendre en note que le codex Space Marine qui sera utilisé est le codex V5 qui sort début Octobre.
En outre, seront utilisées les conventions présentes en dessous du règlement.
Il est bien évident que les joueurs doivent amener leur propre matériel de jeu, mètres, règles, dés, gabarits et codex, afin de garder une certaine fluidité dans les parties.
Scénarios:Les scénarios seront publiés en ligne début Septembre lorsqu'ils auront été testés et approuvés.
Degré de victoire ou de défaite Victoire: 10pts
Match Nul: 5pts
Défaite: 0pts
Point sur la compositionUn Classement composition servira pour l'appariemment des poules puis pour le classement et la ronde suisse arrangée : Lors de la seconde journée, le premier affrontera le deuxième, le troisième le quatrième et ainsi de suite, SAUF si l'écart de compo est JUGE trop important.
Le tournoi bénéficiera pour son équilibre d'un refus de liste qui se basera sur les listes qui seront jugées trop "clé dans le dos" / "puissantes" par rapport à leurs homologues.
Note: Même si la composition ne comptera pas en points de tournois, elle sera comptée via le système de classement composition qui régira les arrangements et les poules. C'est à dire que les listes seront classées de la plus bill à la moins bill, et celui définira les arrangements et les poules
Peinture :Une note de peinture sera attribuée aux joueurs, elle comptera pour 10 pts de tournois et sera notée grâce a plusieurs juges peintures qui vous seront présentés le jour même.
Fair Play / Organisation -Les arbitres se réservent le droit d’enlever des points de Fair Play. Ces points seront déduits en négatif sur le total des points de tournois. On peut donc enlever BEAUCOUP de points.
-Listes, chèques en retard, liste non rédigée sur la feuille jointe seront passible de pertes de points (à noter que ne pas rédiger sa liste sur la feuille jointe vous fera perdre 5 pts de tournoi)
Quizz:Un quizz sous forme de suite de questions (QCM) sera distribué aux joueurs, Il sera composé d'un certain nombre de questions et sera a rendre à l'heure indiquée. Il comptera pour 10 points de tournoi.
Ce qui donne un total de:
Parties: 50 pts (10/5/0)
Peinture: 10 pts
Quizz: 10 pts
Organisation: 5 pts
=> 75 pts avec 33% des points hors tournoi.
Conventions / Modifications des règles qui seront appliquées au SoK.
Suite a la parution du COdex SM, les profils d'armements et d'équipement des codex BA/SW/DA/CDD/CDS seront pris dans le codex SM
Les abus et diverses optimisations seront quand même sévèremment réprimées-Pour déterminer si l'on voit ou non une figurine, il faut voir au minimum le torse et la tête de la cible, si un cas semble litigieux en raison de la position de la figurine (conversion), il sera prit pour référence la figurine officielle en remplaçant momentanément la figurine.
-Pour les forêts et les ruines modulaires, on traitera les décors comme suit:
Diffus = décors dans lequel ont peut tirer (qu'elle que soit sa longueur). Derrière, le tir direct est impossible. Les tirs peuvent passer par dessus le décors de la façon habituelle, en utilisant l'élément le plus haut du décors pour référence.
(On rétablit donc l'utilisation des zones de terrain)
-Pour déterminer si une unité peut réclamer une sauvegarde de couvert due à l'interposition d'une unité entre le tireur et la cible, l'unité interposée ne doit pas faire moins d'une taille inférieure à l'unité ciblée.
Les figurines sont classées comme suit :
Taille 1 : nuées
Taille 2 : infanterie de taille humaine
Taille 3 : taille supérieure : terminators, gardes fantômes, crisis, motos, guerriers tyranides, etc. Tout ce qui est vendu sur un socle de 40 ou de cavalerie et n'est pas une nuée.
Taille 4 : créature monstrueuse et véhicules.
Ainsi, les nuées ne protègent que les figurines de taille humaine, et les créatures monstrueuses et les véhicules ne peuvent avoir un couvert que grâce à un terminator ou taille équivalente.
-Conditions d'opérationalité : Sont opérationnelles toute unité prise en tant que CHOIX DE TROUPES n'étant pas un véhicule ou une nuée, ainsi que toute unité d'INFANTERIE prise dans les choix de QG, Attaque Rapide et Elite.
De plus, toutes unités n'étant pas un véhicule PRIS EN TRANSPORT ASSIGNE (Sauf Land Raider) ou une nuée peut contester un objectif.
-Un antigrav sur le chemin d'un tir fournis une svg de 4+ à l'unité ciblée (ici pour généraliser les longueurs des tiges). Ce qui entend la règle suivante: Qu'elle que soit la hauteur de la tige, le tir est possible derrière un antigrav (Cette règle prend le pas sur la vision minimale)
-Un antigrav est dispensé des arcs de tirs verticaux, car il peut s'incliner au besoin.