Salut!!
Le Week-End dernier, Arnaud,
Jérémy et moi sommes allés précher la bonne parole du Saint Bolter à
Lorient à l'occasion d'un petit tournoi.
Le samedi matin,
j'embarque tout le monde, et bercé par les douces paroles de Gunther
("You touch my tralala"), nous allons jusqu'à Lorient. On arrive à
l'heure après quelques engueulades avec le GPS (Si, si, j'engueule mon
GPS, et il me répond...), on serre les papattes des gens qu'on connait
(Nounours, Patatack), et je pars regarder rapidement avec ce dernier
vérifier le début du classement compo, les orgas ayant merdés plein
tube (ben oui, j'étais le plus mou du tournoi avec Jérémy. Et je joue
ma Ravenwing à 2 de compo ^^)
Ma liste qui tache:
Sammimonichou le béni des Dieux en speeder
Pépé, Chapelain motard de son état
6 motards RW avec 2 fuseurs, arme énergétique, bombe à fusion
6 motards RW avec 2 fuseurs, arme énergétique, bombe à fusion
6 motards RW avec 2 lance-flammes, gantelet énergétique
3*1 moto d'assaut multi fuseur
3*1 Land speeder multifuseur, lance-flammes lourd
Je joue finalement contre un eldar au premier tour:
Grand prophète
autarque sur motojet avec lance laser, mandibules
8 scorpions avec exarque gantelet, infiltrateurs et mouvement à couvert
6 mirages
10 vengeurs, exarque double catapulte, grêle de lame
4 gardes fantômes
4 lance de lumière avec exarque
3 motojets avec canon shuriken
falcon toutes options
prisme de feu pierres esprit
6 dragons de feu
Il
divise ses forces au déploiement entre les 2 gros couverts de son côté
de la table: falcon avec dragons de feu, scorpions et mirages d'un
côté, tout le reste de l'autre. Je me déploie quasiment en ligen sur
toutes la table (sauf 2 motos d'assaut qui vont se placer de manière à
pouvoir tirer sur son prisme en bougeant...)
Je commence la
partie. j'avais pris qqs risques en prenant le centre de la table au
centre avec mon mouvement scouts, cela paye parce que sous les tirs de
bolters jumelés, de fuseur et de multifuseur les scorpions
disparaissent, et une charge anéantit les mirages. De l'autre côté,
Sammael détruit le prisme de feu, un garde fantôme est vaporisé par un
tir de multifuseur, ainsi que l'exarque lance de lumière.
Il me fait
qqs dégats (un speeder détruit, un escadron de 3 motos vaporisés par
les dragons et une moto d'assaut envoyée dans le warp par les gardes
fantômes). au second tour, il perd ses motojets, son falcon (au premier
tir de fuseur: 5 et 6 sur les dégats...), ses dragons de feu, la quasi
totalité de ses vengeurs sous 2 gabarits de lance flammes lourd. Le
reste n'est qu'un vaste méchoui sous les fuseurs et les lance flammes.
On va manger, on discute de la future V5, et 3 rennais commencent doucement à se demander où ils vont dormir.
La
seconde partie m'oppose à Mathias que j'avais déjà affronté à Rennes.
Le scénario est bizarre, les zones de déploiement sont vraiment
éloignées, et il y a escalade. En gros, on se regarde dans les yeux
pendant 4 tours (il perd 2 Marines que je snipe au multifuseur). fin
tour 4, il sort son speeder, tente de détruire Sammael. Tour 5, toute
mon armée se jette en avant en turbo boost. Mais je raterai la grande
majorité de mes saves à 3+, faisant de cette ruée héroïque un véritable
carnage. il me retourne au close aussi, avec son escouade d'assaut
surboostée. Je tir avec tout ce que j'ai sous la main sur ses escoaudes
provoquant pas mal de mort, je charge dès que je peux, bref, j'essaye
de rattraper le coup. Je détruit systématiquement plus de 50% de 3 de
ses escouades qui du coup fuient (une seule reste sur la table), et au
close je réussis à faire fuir et anéantir sa quatrième unité de tir...
Finalement, nous avons à peu près le même nombre de points encore sur
la table (560 pour moi, 575 pour lui), mais les QGs rapportent 2 fois
leurs points (il a tué Pépé, 130 points). Et surtout les unités
opérationnelles donnent aussi leurs points... Chez moi, tout est opé,
chez lui, rien n'est encore opé. Il fallait 500 pts de différence pour
gagner, je gagne de 515 points! Youpi, victoire!
Dernière
partie, je tombe contre Patatack et ses sœurs de bataille. Le scénario
est une percée, chaque unité opérationnelle amène un certain nombre de
points en fonction de son mode de déplacement au cours de toute la
partie...
infantrie à pied: 4 pts
infantrie embarquée ou pouvant se déplacer de 12 ps, véhicules: 2 pts
Si vous avez fait 24 ps: 1 pts
Condition de victiore 6 pts de différence
Donc
autant dire que j'ai 13 unités opé, j'ai 13 pts (le turbo boost est la
base de l'armée), donc pas possible d'avoir 6 pts. Et si je me jète sur
lui, je retourne toute son armée
On décide donc de faire un
match d'entrainement, et de s'accorder un match nul. Le match
d'entrainement va donner une table rase en ma faveur, mais il ne me
reste que 3 unités opé (même si on l'a vraiment joué cool ^^)
Repas du soir, très bon, mais vraiment trop cher (18 euros, pour un plat, un dessert, un peu de vin et un café...)
On
va dodoter chez Olrick, je trip à mort avec le chat, on fait un peu de
Wii... Donc vers 2h30-3h, dodo. Mais le chat n'est pas de cet avis: il
me saute 3 fois sur la gueule pendant la nuit, et mangera les orteils
d'Arnaud. A noter aussi que les gens bourrés qui sonnent pour demander
où ils peuvent dormir pendant le nuit est top aussi ^^.
4ème
partie: un eldar. Bon, ben c'est le phénomène du champion de quartier:
il a une armée eldar assez porc, mais il ne sait pas la jouer. Et
surtout, il me fait un super commentaire sur ma liste: "ah, mais c'est
nul, je vais te raser." Chante, petit, chante. Il appelle son pote, lui
annonce qu'il va m'écraser, qu'il est sûr de gagner... Bref, il me
chauffe les oreilles, et réveille mes instincts de buveur de sang, de
violeur de grand-mères, et de dépeceur de phoques.
Sa liste:
double prophètes
5 dragons de feu en serpent lance missiles jumelés toutes options
7 scorpions avec exarque toutes options
6 harlies avec baisers
2*10 vengeurs, grele de lame
2*1 vypers double canons shu
prisme de feu, MPV, pierres-esprit
falcon toutes options
on
se place tranquillement, il y a combat nocturne au premier et second
tour. Mouvement scout à couvert, tranquillement. J'ai le premier tour...
Il
a fait un erreur de déploiement sur son falcon: il l'a mis dans un
décor... 2 moto d'assaut et 2 speeders se mettent en position pour le
flinguer, une escouade de motards avec 2 fuseurs s'avance...
La
troisième moto d'assaut prends un risque, s'avance dans les ruines et
se met en position pour tirer sur le flanc du prisme. Sammael prend en
frontal le serpent. Ma seconde escouade de motos fuseurs est au milieu
de la table, selon quel côté aura besoin d'aide.
Je turbo boost avec
les 12 autres motos, avec un piège pour les scorpions (regarde la jolie
escouade de 3 qui semble être allé un tout petit peu trop près de tes
scorpions).
Résultat: falcon intact, serpent immobilisé et armement détruit, prisme immobilisé.
Comme
prévu, il charge mes motos, les extermine, fait un massacre à 6 ps...
Et n'a rien à portée, hihihihi ^^. Une moto d'assaut est détruite par
les tirs, ainsi qu'un speeder, bref autant dire rien...
Ses
scorpions décèdent sous les tirs de bolter et de lance flammes lourd,
son falcon sous les tirs de 6 fuseurs (ou multifuseur), ses dragons de
feu se font exterminer par Sammael, les vengeurs de chaque côté sont
chargés et détruits par des escouades de motos.
4ème tour. Abandon de l'adversaire. Hihihi, je crois que je lui ai cassé sa vision du jeu
[Edit]
La dernière partie, je rencontre un ami de Nounours, avec une liste Tau tout en finesse:
Shas'o, 2 escortes, plasma/missile, 2 drones de défense
Shas'o, 2 escortes, plasma/missile, 2 drones de défense
Crisis, plasma/fuseur, assistance
5 stealth
2*6 guerriers de feu
2 broadside, 2 drones de défense
Railhead
Railhead
La
partie est assez rapide: ila le premier tour, j'ai toute mon armée de
planquée derrière une pauvre ruine, je n'ai qu'un speeder immobilisé.
Mon tour, je turboboost, et me retourve à en gros 1 ps de l'intégralité
de la table. Pendant sa phase de tir, il est atroce: ses jets de dés
sont très largement au-dessus des stats (6 gdf en tir rapide, 5
blessures, 5 stealth 7 blessures...). Mais à ce moment le Dieu des Dés
m'a sourit. Je subis durant toute la partie en gros 60 blessures. Ce
qui donne 5 morts. Et grace à Billou le porteur de Gantelet, je
retourne son centre... 4ème tours, table rase.
Partie intégralement gagnée à la moule. Et c'est bon pour une partie décidant du vainqueur du tournoi.
Donc
je finis premier, avec une note moyenne à la peinture (3/5) et une
bonne note de quizz (9/10). Bref un bon tournoi, avec quand même
quelques points à changer.
Les plus:
- ambiance
- le chat
- les armées très diverses
- les scénarios originaux
- les orgas ^^
Les moins:
- la bouffe en général ( en gros, il faut créer un menu 1 sandwich, 1 boisson, 1 barre chocolatée...)
- le repas du samedi soir, trop cher.
- Le fait de ne pas pouvoir choisir son lot
- Les scénarios (certains auraient demandés à être testés avant, notamment les 2ème et 3ème)
- Trop chaud dans la salle
Un
tournoi jeune, qui va s'améliorer avec le temps. A noter qu'ils
comptent organiser un tournoi de 40K tous les 3 mois, et que le
vainqueur est invité au 4ème tournoi de l'année ^^.
Riggs, motard qui poutre.